Двадцать вопросов общества Анонимных Игроков (QGA-20) — обработка и онлайн-расчёт
Скрининговое выявление компульсивной (патологической) азартной зависимости и оценка её выраженности по числу признаков игрового поведения.
- Полное название
- Двадцать вопросов общества Анонимных Игроков (Twenty Questions of Gamblers Anonymous, QGA-20)
- Авторы
- Gamblers Anonymous (США); русскоязычная адаптация — А. А. Карпов, В. В. Козлов, 2011
- Назначение
- Скрининговое выявление компульсивной (патологической) азартной зависимости и оценка её выраженности по числу признаков игрового поведения.
- Контингент
- Взрослые (18+), в том числе играющие в азартные игры и обращающиеся за помощью; методика самоотчётная, время заполнения ~5 минут.
«Двадцать вопросов» общества Анонимных Игроков — самый короткий и самый известный скрининг игровой зависимости. Опросник содержит 20 вопросов о собственном отношении к азартной игре и её последствиях (финансовых, семейных, эмоциональных, поведенческих); на каждый нужно ответить «да» или «нет». Каждый ответ «да» даёт 1 балл, ответ «нет» — 0 баллов, поэтому итог — простая сумма от 0 до 20. Обратных пунктов нет, веса всех вопросов равные. Заполнение занимает около пяти минут.
Опросник создан не исследовательской лабораторией, а самим сообществом Анонимных Игроков — как инструмент самопроверки для человека, который сомневается, есть ли у него проблема с азартной игрой. Отсюда его особенности: вопросы сформулированы от первого лица и максимально житейски, порог задан «изнутри» опыта сообщества (большинство обратившихся за помощью дают не менее семи ответов «да»), а сам текст распространяется свободно и печатается в раздаточных материалах групп.
В русскоязычную научную практику опросник ввели А. А. Карпов и В. В. Козлов в монографии «Психология игровой зависимости» (2011). Там же он рассматривается вместе с другими скринингами гемблинга — SOGS, PGSI (CPGI), Lie/Bet. На StatBlank эти методики есть отдельными карточками, и в дипломной работе их удобно ставить в одну батарею: QGA-20 даёт быстрый отсев, а SOGS или PGSI — более дробную оценку тяжести.
Важно понимать назначение инструмента. QGA-20 — скрининг, а не диагноз. Он не привязан к критериям DSM-5 или МКБ-11 и не задаёт временного окна («за последние 12 месяцев», как PGSI): вопросы касаются игрового опыта в целом. Поэтому высокий балл означает «есть основания для обращения к специалисту», а не «диагноз поставлен». В тексте работы корректная формулировка — «выявлены признаки компульсивного игрового поведения», а не «выявлена патологическая зависимость».
В студенческих работах методику берут в трёх типовых дизайнах: сравнение групп (например, регулярно играющие и не играющие; посетители групп самопомощи и контрольная группа), замер «до / после» программы психологической помощи и корреляционный анализ — связь числа признаков с импульсивностью, тревожностью, депрессией, склонностью к риску. Отдельно считают долю респондентов, набравших 7 и более ответов «да»: это доля «положительных скринингов», её сравнивают по группам угловым преобразованием Фишера.
Онлайн-расчёт и генерация данных
БесплатноПройдите тест для себя и узнайте свой результат — или обработайте данные группы для диплома: таблица, график и выгрузка в Word.
Шаг 1. Что вам нужно?
Шкалы методики
Компульсивная игровая зависимость (общий балл)
Единственная шкала методики: суммарное число признаков патологического азартного поведения. Пункты охватывают четыре группы последствий — финансовые (долги, займы, продажа имущества, отыгрывание проигранного), семейные и социальные (конфликты, скрытность, потеря репутации), эмоциональные (чувство вины, бессонница, отчаяние, мысли о саморазрушении) и собственно поведенческие (потеря контроля над временем и ставками, игра до последней монеты, возвращение к игре после выигрыша). Диапазон 0–20 баллов: чем выше сумма, тем больше сфер жизни затронуто игрой.
пп. 1–20 (все пункты, по 1 баллу за ответ «да»; обратных нет)
Полный текст методики
Опросник заполняется самостоятельно. На каждый из 20 вопросов о вашем отношении к азартной игре и её последствиях нужно ответить «да» или «нет», выбирая тот вариант, который вернее описывает ваш опыт в целом. Правильных и неправильных ответов нет; отвечать следует честно, ответы не оцениваются и не сравниваются с чужими. Время заполнения — около пяти минут.
Шкала ответов: Да / Нет
- 1.Приходилось ли вам тратить на игру рабочее или учебное время?
- 2.Была ли игра когда-нибудь причиной неурядиц в вашем доме?
- 3.Повлияла ли игра на вашу репутацию?
- 4.Случалось ли вам чувствовать раскаяние после игры?
- 5.Приходилось ли вам играть, чтобы добыть деньги для погашения долга или для решения других финансовых проблем?
- 6.Стала ли игра причиной уменьшения ваших амбиций и деловых качеств?
- 7.Проиграв, чувствуете ли вы потребность вернуться как можно скорее и отыграться?
- 8.Выиграв, ощущаете ли вы сильное желание вернуться и выиграть еще больше?
- 9.Играете ли вы зачастую до последней копейки?
- 10.Случалось ли вам одалживать деньги на игру?
- 11.Случалось ли вам продавать что-либо, чтобы финансировать игру?
- 12.Бывало ли так, что вам было жаль потратить «игровые» деньги на обычные расходы?
- 13.Бывало ли, что из-за игры вы переставали заботиться о благополучии своем и своей семьи?
- 14.Приходилось ли вам играть в азартные игры дольше, чем вы планировали?
- 15.Играли вы когда-нибудь, чтобы отвлечься от беспокойства и неприятностей?
- 16.Приходилось ли вам планировать или совершать какое-либо противоправное действие ради финансирования игры?
- 17.Нарушала ли игра ваш сон?
- 18.Случалось ли так, что ссоры, разочарования или огорчения вызывали у вас тягу к игре?
- 19.Приходило ли к вам желание отпраздновать какое-либо счастливое событие несколькими часами игры?
- 20.Думали ли вы когда-нибудь о самоубийстве в связи с азартной игрой?
Ключи: как обрабатываются ответы
- 1Каждый ответ «да» оценивается в 1 балл, каждый ответ «нет» — в 0 баллов.
- 2Обратных (реверсивных) пунктов в методике нет: все 20 вопросов сформулированы так, что диагностически значим ответ «да».
- 3Веса всех пунктов равные — в отличие, например, от Мичиганского теста алкоголизма, где вопросы «стоят» 1, 2 или 5 баллов.
- 4Итоговый балл — сумма всех единиц, то есть просто количество ответов «да». Диапазон 0–20.
- 5Субшкал и профиля методика не даёт: интерпретируется один суммарный показатель. При желании качественно (не статистически) описывают, какие именно сферы затронуты — финансовая, семейная, эмоциональная, поведенческая.
- 6Интерпретация по автору: 7 и более ответов «да» указывают на компульсивную игровую зависимость и на необходимость обратиться за профессиональной помощью. Никаких других порогов, процентильных таблиц и стенов у методики нет.
Как оценить результат
Средний балл по каждой шкале (от 1 до 7):
0 баллов
Признаков игровой зависимости не выявлено
1–3 балла
Единичные признаки (граница ориентировочная)
4–6 баллов
Пограничная зона (граница ориентировочная)
7–20 баллов
Признаки компульсивной игровой зависимости — авторский порог
Как обрабатывать математически
Единица измерения
Сумма ответов «да», 0–20 баллов
Тип шкалы
Порядковая (сумма дихотомий) → ранговые методы
Как описывать
Медиана и квартили (Me, Q1–Q3) + доля «да» ≥ 7
Основные критерии
Вилкоксон / Манна-Уитни / φ* Фишера
Каждый пункт даёт 0 или 1, а итоговый показатель — количество признаков. Формально это счётная (порядковая) шкала: интервалы между соседними баллами не равнозначны по психологическому смыслу, а распределение на смешанных выборках почти всегда скошено вправо (много нулей и единиц). Поэтому описывать данные корректнее медианой и квартилями, а сравнивать — непараметрическими критериями. Средние и стандартные отклонения приводят дополнительно и только если нормальность подтверждена критерием Шапиро-Уилка. Второй показатель, который почти всегда нужен, — доля респондентов с результатом 7 и более «да»: это уже качественный признак, и сравнивают его угловым преобразованием Фишера или критерием χ².
Пошаговый план расчёта
- 1Переведите ответы в баллы: «да» — 1, «нет» — 0. Обратных пунктов в методике нет, все 20 вопросов учитываются в прямом виде и с равным весом.
- 2По каждому испытуемому получите сумму ответов «да» — это итоговый балл, диапазон 0–20.
- 3Отметьте, кто набрал 7 и более баллов: это авторский порог общества Анонимных Игроков, по нему считается доля положительных скринингов в группе.
- 4Проверьте распределение критерием Шапиро-Уилка и рассчитайте описательные статистики: медиану, квартили, минимум и максимум по каждой группе (при подтверждённой нормальности — дополнительно M ± SD).
- 5Выберите критерий по дизайну исследования (см. таблицу ниже) и сравните суммарные баллы: замеры «до/после» — Вилкоксон, две независимые группы — Манна-Уитни, три и более — Краскела-Уоллиса.
- 6Отдельно сравните доли респондентов, преодолевших порог 7 баллов, — угловым преобразованием Фишера. Рассчитайте эмпирическое значение, сравните с критическим и сделайте вывод о значимости на уровне p < 0,05.
Какой критерий выбрать
Что ещё пригодится
Пример обработки результатов
В программе психологической помощи при игровой зависимости (12 групповых занятий) участвовали 8 человек, обратившихся в кабинет социально-психологической помощи. Опросник «20 вопросов общества Анонимных Игроков» заполнялся до начала программы и после её окончания. Показатель — сумма ответов «да» (0–20 баллов).
До: 12 9 14 7 11 15 8 10
После: 8 6 10 5 8 11 6 7
- 1Дизайн: одна группа, два замера у одних и тех же испытуемых → парный (связанный) дизайн. Показатель порядковый (сумма дихотомических пунктов), n = 8 → непараметрический критерий Вилкоксона.
- 2Медиана «до»: Me = 10,5 балла — выше авторского порога (7 и более «да»), признаки компульсивного игрового поведения выражены. Медиана «после»: Me = 7,5 балла — снижение есть, но медиана всё ещё на уровне порога.
- 3Разности (после − до): −4; −3; −4; −2; −3; −4; −2; −3. Все 8 сдвигов отрицательные, «нетипичных» (положительных) сдвигов нет → сумма рангов нетипичных сдвигов T эмп = 0.
- 4При n = 8 критические значения T крит = 4 (p ≤ 0,05) и T крит = 2 (p ≤ 0,01). Так как T эмп = 0 ≤ 2, снижение числа признаков значимо на уровне p < 0,01.
- 5Дополнительно считаем долю положительных скринингов: до программы порог 7 баллов преодолели 8 человек из 8 (100 %), после — 5 из 8 (62,5 %). Сравнение долей в связанных выборках такого объёма статистически некорректно, поэтому доля приводится описательно.
Как оформить это в дипломе
В таблице 1 представлены медиана и квартили суммарного балла QGA-20 до и после программы психологической помощи, а также результат расчёта по критерию Вилкоксона.
Таблица 1 — Выраженность признаков компульсивной игровой зависимости по QGA-20 до и после программы психологической помощи (n = 8)
| Замер | Q₂₅ | Me | Q₇₅ | T эмп | T крит | p |
|---|---|---|---|---|---|---|
| До программы | 8,5 | 10,5 | 13,0 | 0 | 2 | < 0,01 |
| После программы | 6,0 | 7,5 | 9,0 | — | — | — |
На рисунке 1 графически представлена динамика медианного числа признаков игровой зависимости по опроснику QGA-20 до и после программы психологической помощи.
Рисунок 1 — Медианное число признаков компульсивной игровой зависимости (QGA-20) до и после программы психологической помощи
Медиана суммарного балла снизилась с 10,5 до 7,5 ответа «да» (−3,0 балла), верхний квартиль — с 13,0 до 9,0, нижний — с 8,5 до 6,0. Снижение отмечено у всех восьми участников (от −2 до −4 баллов), ни у одного показатель не вырос. При этом медиана после программы осталась на уровне авторского порога (7 баллов): доля участников, преодолевающих порог, сократилась со 100 % до 62,5 %, то есть трое из восьми перешли в зону ниже порога.
Значимость сдвига оценивалась непараметрическим критерием Вилкоксона: показатель QGA-20 — порядковый (сумма дихотомических пунктов), выборка мала (n = 8), нормальность распределения не проверялась как заведомо не достигаемая. Все восемь сдвигов оказались типичными (отрицательными), поэтому T эмп = 0 при T крит = 4 (p ≤ 0,05) и T крит = 2 (p ≤ 0,01). Поскольку T эмп ≤ T крит, нулевая гипотеза об отсутствии сдвига отвергается: снижение числа признаков игровой зависимости статистически значимо на уровне p < 0,01.
Вывод
После программы психологической помощи число признаков компульсивной игровой зависимости значимо снизилось (T эмп = 0, p < 0,01): медиана уменьшилась с 10,5 до 7,5 ответа «да». Вместе с тем медиана осталась на уровне авторского порога, а пятеро из восьми участников по-прежнему дают 7 и более ответов «да», что говорит о необходимости продолжения работы.
Порог и уровни: что действительно является нормой
У методики нет стандартизации в привычном смысле: нет процентильных таблиц, стенов, отдельных норм для мужчин и женщин или возрастных групп. Единственный авторский ориентир — порог, установленный сообществом Анонимных Игроков на основе опыта работы с обратившимися: большинство компульсивных игроков отвечают «да» на семь и более вопросов. Всё, что ниже этого порога, авторами не расчленяется.
В таблице ниже приведены уровни, которые используются на этой странице и в калькуляторе. Авторским является только нижняя строка. Промежуточные градации введены для удобства чтения результатов и в тексте дипломной работы должны называться ориентировочными.
Таблица — Интерпретация суммарного балла QGA-20 (0–20 ответов «да»)
| Сумма ответов «да» | Интерпретация | Статус границы |
|---|---|---|
| 0 | Признаков компульсивного игрового поведения не выявлено | Ориентировочная |
| 1–3 | Единичные признаки; повод обратить внимание на своё отношение к игре | Ориентировочная |
| 4–6 | Пограничная зона: признаков заметно несколько, но порога скрининга результат не достигает | Ориентировочная |
| 7 и более | Признаки компульсивной (патологической) игровой зависимости; рекомендуется обращение за профессиональной помощью | Авторская (Gamblers Anonymous) |
Порог «7 и более» перенесён в русскоязычную практику вместе с текстом методики и на отечественных выборках отдельно не перепроверялся. Результат скрининга не является диагнозом: диагноз «патологическое влечение к азартным играм» ставит врач-психиатр по критериям МКБ, а не по сумме баллов опросника.
Психометрические сведения
Опросник создавался как инструмент самопомощи, а не как психометрическая методика, поэтому классической процедуры разработки (пилотаж, факторный анализ, стандартизация) у него не было. Психометрические свойства изучались уже задним числом, в основном на зарубежных выборках.
Таблица — Что известно о психометрике QGA-20
| Показатель | Что известно |
|---|---|
| Структура | Одномерная: единый суммарный балл, субшкалы авторами не выделяются |
| Внутренняя согласованность | В зарубежных исследованиях оценивается как высокая (α порядка 0,90 и выше на клинических выборках); для дихотомических пунктов альфа эквивалентна формуле Кьюдера-Ричардсона KR-20 |
| Чувствительность и специфичность | На клинических выборках (обратившиеся за помощью против контроля) сообщаются очень высокие значения; на популяционных и смешанных выборках методика склонна к гипердиагностике — часть авторов считает порог 7 слишком мягким |
| Ретестовая надёжность | Систематических данных нет |
| Русскоязычная версия | Психометрическая проверка отдельно не публиковалась; текст введён в оборот в монографии А. А. Карпова и В. В. Козлова (2011) |
Числовые характеристики намеренно приведены обобщённо: они получены на зарубежных выборках разного состава и в русскоязычных источниках не воспроизводились. Если психометрика методики важна для вашей работы, корректнее рассчитать альфу Кронбаха на собственной выборке и сослаться на собственный результат.
Ограничения методики и расхождения источников
QGA-20 удобен своей краткостью, но у этой краткости есть цена. Ниже — ограничения, которые стоит явно оговорить в разделе «методы» дипломной работы.
- Это скрининг, а не диагностика. Результат 7 и более «да» означает «есть основания для обращения к специалисту», а не установленный диагноз. Формулировки в выводах: «выявлены признаки», «попадает в группу риска».
- Нет временного окна. Вопросы касаются игрового опыта в целом («когда-либо»), поэтому человек в устойчивой ремиссии может по-прежнему давать высокий балл. Это принципиальное отличие от PGSI (CPGI), где вопросы заданы «за последние 12 месяцев». Для замера «до / после» это ограничение критично: часть пунктов физически не может измениться, и снижение балла за короткую программу оказывается меньше ожидаемого.
- Не привязан к критериям DSM-5 и МКБ-11. SOGS строился под DSM-III, PGSI — под собственную модель тяжести, а QGA-20 отражает опыт сообщества самопомощи. Прямо сопоставлять пороги разных методик нельзя.
- Склонность к гипердиагностике на неклинических выборках. На студенческих выборках, где играющих мало, порог 7 может давать завышенную долю «положительных» результатов. Разумно приводить не только долю выше порога, но и полное распределение баллов.
- Расхождение в статусе адаптации. В части источников русский вариант называется «адаптацией», хотя речь идёт о переводе свободно распространяемого текста без последующей психометрической проверки. В списке литературы честнее ссылаться и на монографию Карпова и Козлова, и на первоисточник — материалы Gamblers Anonymous.
- Разные переводы. Поскольку текст распространяется свободно, в интернете встречаются несколько переводов с расхождениями в формулировках отдельных вопросов. Для работы берите один источник и указывайте его — сравнивать данные, собранные разными версиями, некорректно.