- 6 шкал
- 67 вопросов
- Онлайн-расчёт бесплатно
- Авторы
- B. Keshavarz, B. Murovec, N. Mohanathas, J. F. Golding, 2021 (Human Factors, 2023)
- Контингент
- Взрослые, пользователи экранов и VR
VIMSSQ спрашивает, как часто за взрослую жизнь человек испытывал пять симптомов — тошноту, головную боль, головокружение, усталость и напряжение глаз — на каждом из 11 типов устройств: от кинотеатра и телевизора до смартфона, видеоигр и VR. Ответы даются по четырём вариантам («никогда» … «часто») плюс «не пользовался». Для каждого симптома считается подшкала (0–33), общий балл — сумма пяти подшкал.
Опросник создан в 2021 году группой Б. Кешаварца (KITE, Торонто) и Дж. Голдинга (Вестминстерский университет) по образцу опросника восприимчивости к укачиванию MSSQ. Его цель — предсказывать, насколько человек склонен к тошноте и дискомфорту на экранах и в виртуальной реальности. Авторы проверили его на 322 взрослых, а также в эксперименте на 23 участниках: опросник предсказывал выраженность симптомов по шкале Кеннеди (SSQ), особенно в сочетании с вопросами об избегании экранов и обмороках.
В дипломных работах VIMSSQ используют, чтобы сравнивать группы (по полу, возрасту, опыту игр и VR), отбирать участников экспериментов в виртуальной среде и искать связь склонности к экранному укачиванию с мигренью, тревожностью и результатами в VR. Важная особенность — поправка на неиспользуемые устройства: подшкала считается как сумма × 11 / (11 − число «не пользовался»). Групповой калькулятор ниже принимает уже готовые значения подшкал.
Уровней у авторов нет, зато есть процентили выборки; официальной русской адаптации мы не нашли, поэтому текст пунктов — наш перевод. Это нужно оговорить в работе. Лицензия статьи — CC BY-NC 4.0 (некоммерческое использование с указанием авторства).
Онлайн-расчёт и генерация данных
БесплатноПосчитайте по своим данным или подберите правдоподобный набор для диплома — с таблицей и экспортом в Word.
Шаг 1. Что вам нужно?
Шкалы методики
Тошнота (VIMSSQ-N)
Частота тошноты на экранах и устройствах. Подшкала 0–33.
пункты 12–22 (тошнота на 11 устройствах)
Головная боль (VIMSSQ-H)
Частота головной боли. Подшкала 0–33.
пункты 23–33 (головная боль на 11 устройствах)
Головокружение (VIMSSQ-D)
Частота головокружения. Подшкала 0–33.
пункты 34–44 (головокружение на 11 устройствах)
Усталость (VIMSSQ-F)
Частота усталости. Подшкала 0–33.
пункты 45–55 (усталость на 11 устройствах)
Напряжение глаз (VIMSSQ-ES)
Частота напряжения глаз — в выборке авторов самый частый симптом. Подшкала 0–33.
пункты 56–66 (напряжение глаз на 11 устройствах)
Общий балл (VIMSSQ-TS)
Общая восприимчивость к укачиванию от экранов. Сумма 0–165.
сумма пяти подшкал
Полный текст методики
Следующие вопросы предназначены для оценки вашего опыта использования разных развлекательных устройств и того, вызывали ли они когда-либо дискомфорт. Отвечайте, пожалуйста, только по своему опыту во взрослой жизни (старше 18 лет) и не учитывайте детство. Сначала для каждого устройства отметьте, как часто вы его использовали или встречались с ним. Затем для каждого из пяти симптомов — тошноты, головной боли, головокружения, усталости и напряжения глаз — отметьте, как часто вы его испытывали при использовании каждого из этих устройств; если устройством вы не пользовались, выберите «не пользовался(-ась) / не применимо». В конце ответьте на вопрос об избегании.
Шкала ответов: никогда редко иногда часто (для симптомов также: не пользовался(-ась) / не применимо)
- 1.Использование — Кинотеатр 2D (обычный кинотеатр)
- 2.Использование — Кинотеатр 3D
- 3.Использование — Кинотеатр IMAX
- 4.Использование — Смартфон: динамичный контент (например, фильмы, игры)
- 5.Использование — Планшет: динамичный контент (например, фильмы, игры)
- 6.Использование — Телевизор
- 7.Использование — Шлем виртуальной реальности (HMD) / очки VR
- 8.Использование — Видеоигры (например, на приставке или компьютере)
- 9.Использование — Симуляторы: стационарная платформа, вождение или полёт (включая парки аттракционов)
- 10.Использование — Симуляторы: подвижная платформа, вождение или полёт (включая парки аттракционов)
- 11.Использование — Большие уличные движущиеся экраны с рекламой или информацией
- 12.Тошнота — Кинотеатр 2D (обычный кинотеатр)
- 13.Тошнота — Кинотеатр 3D
- 14.Тошнота — Кинотеатр IMAX
- 15.Тошнота — Смартфон: динамичный контент (например, фильмы, игры)
- 16.Тошнота — Планшет: динамичный контент (например, фильмы, игры)
- 17.Тошнота — Телевизор
- 18.Тошнота — Шлем виртуальной реальности (HMD) / очки VR
- 19.Тошнота — Видеоигры (например, на приставке или компьютере)
- 20.Тошнота — Симуляторы: стационарная платформа, вождение или полёт (включая парки аттракционов)
- 21.Тошнота — Симуляторы: подвижная платформа, вождение или полёт (включая парки аттракционов)
- 22.Тошнота — Большие уличные движущиеся экраны с рекламой или информацией
- 23.Головная боль — Кинотеатр 2D (обычный кинотеатр)
- 24.Головная боль — Кинотеатр 3D
- 25.Головная боль — Кинотеатр IMAX
- 26.Головная боль — Смартфон: динамичный контент (например, фильмы, игры)
- 27.Головная боль — Планшет: динамичный контент (например, фильмы, игры)
- 28.Головная боль — Телевизор
- 29.Головная боль — Шлем виртуальной реальности (HMD) / очки VR
- 30.Головная боль — Видеоигры (например, на приставке или компьютере)
- 31.Головная боль — Симуляторы: стационарная платформа, вождение или полёт (включая парки аттракционов)
- 32.Головная боль — Симуляторы: подвижная платформа, вождение или полёт (включая парки аттракционов)
- 33.Головная боль — Большие уличные движущиеся экраны с рекламой или информацией
- 34.Головокружение — Кинотеатр 2D (обычный кинотеатр)
- 35.Головокружение — Кинотеатр 3D
- 36.Головокружение — Кинотеатр IMAX
- 37.Головокружение — Смартфон: динамичный контент (например, фильмы, игры)
- 38.Головокружение — Планшет: динамичный контент (например, фильмы, игры)
- 39.Головокружение — Телевизор
- 40.Головокружение — Шлем виртуальной реальности (HMD) / очки VR
- 41.Головокружение — Видеоигры (например, на приставке или компьютере)
- 42.Головокружение — Симуляторы: стационарная платформа, вождение или полёт (включая парки аттракционов)
- 43.Головокружение — Симуляторы: подвижная платформа, вождение или полёт (включая парки аттракционов)
- 44.Головокружение — Большие уличные движущиеся экраны с рекламой или информацией
- 45.Усталость — Кинотеатр 2D (обычный кинотеатр)
- 46.Усталость — Кинотеатр 3D
- 47.Усталость — Кинотеатр IMAX
- 48.Усталость — Смартфон: динамичный контент (например, фильмы, игры)
- 49.Усталость — Планшет: динамичный контент (например, фильмы, игры)
- 50.Усталость — Телевизор
- 51.Усталость — Шлем виртуальной реальности (HMD) / очки VR
- 52.Усталость — Видеоигры (например, на приставке или компьютере)
- 53.Усталость — Симуляторы: стационарная платформа, вождение или полёт (включая парки аттракционов)
- 54.Усталость — Симуляторы: подвижная платформа, вождение или полёт (включая парки аттракционов)
- 55.Усталость — Большие уличные движущиеся экраны с рекламой или информацией
- 56.Напряжение глаз — Кинотеатр 2D (обычный кинотеатр)
- 57.Напряжение глаз — Кинотеатр 3D
- 58.Напряжение глаз — Кинотеатр IMAX
- 59.Напряжение глаз — Смартфон: динамичный контент (например, фильмы, игры)
- 60.Напряжение глаз — Планшет: динамичный контент (например, фильмы, игры)
- 61.Напряжение глаз — Телевизор
- 62.Напряжение глаз — Шлем виртуальной реальности (HMD) / очки VR
- 63.Напряжение глаз — Видеоигры (например, на приставке или компьютере)
- 64.Напряжение глаз — Симуляторы: стационарная платформа, вождение или полёт (включая парки аттракционов)
- 65.Напряжение глаз — Симуляторы: подвижная платформа, вождение или полёт (включая парки аттракционов)
- 66.Напряжение глаз — Большие уличные движущиеся экраны с рекламой или информацией
- 67.Мешали ли вам эти симптомы пользоваться какими-либо из перечисленных устройств или заставляли активно избегать просмотра таких экранов? (по желанию перечислите устройства, которых вы избегаете)
Ключи: как обрабатываются ответы
- 1Каждому ответу присваивается значение: «никогда» — 0, «редко» — 1, «иногда» — 2, «часто» — 3, «не пользовался / не применимо» (n/a) — 0, но такие ответы подсчитываются.
- 2Для каждого из пяти симптомов отдельно: сложите баллы по 11 устройствам (сырая сумма, максимум 33) и посчитайте число ответов n/a (максимум 11).
- 3Подшкала = сырая сумма × 11 / (11 − n/a). Так поправляют результат на устройства, которыми человек не пользовался. Если n/a = 11, подшкалу посчитать нельзя.
- 4Максимум каждой подшкалы — 33. Общий балл (VIMSSQ-TS) = сумма пяти подшкал, максимум 165.
- 5Пункты 1–11 (частота использования устройств) и пункт 67 (избегание) в подшкалы и общий балл не входят; они описывают привычки и дополнительно предсказывают укачивание.
- 6Названных уровней у авторов нет — результат сравнивают с процентилями выборки авторов (таблица ниже).
Как обрабатывать математически
Единица измерения
Подшкала 0–33, общий балл 0–165
Тип шкалы
Порядковая → ранговые методы
Как описывать
Медиана и квартили (Me, Q1–Q3)
Основные критерии
Манна-Уитни / Вилкоксон
Баллы VIMSSQ скошены вправо: у авторов P25 для большинства подшкал равен нулю, а медиана значительно меньше среднего (общий балл — среднее 28,6, медиана 22,0). Поэтому группу описывают медианой и квартилями, а сравнения проводят ранговыми критериями отдельно по каждой подшкале и по общему баллу.
Пошаговый план расчёта
- 1Каждый ответ переведите в баллы: «никогда» — 0, «редко» — 1, «иногда» — 2, «часто» — 3; «не пользовался» считайте нулём, но подсчитайте число таких ответов (n/a).
- 2Для каждого симптома сложите баллы по 11 устройствам и найдите подшкалу = сумма × 11 / (11 − n/a). Если не пользовались всеми 11 устройствами, подшкалу посчитать нельзя.
- 3Общий балл = сумма пяти подшкал (0–165).
- 4Найдите медиану и квартили по группе, выберите критерий и проверьте значимость различий отдельно по каждому показателю.
Какой критерий выбрать
Пример обработки результатов
Условный пример. Сравниваем общий балл VIMSSQ у восьми юношей и восьми девушек (подшкалы уже пересчитаны по формуле с поправкой на неиспользуемые устройства).
До: Юноши (n = 8): 12,5 18,6 22,0 3,0 30,2 26,4 9,5 41,0
После: Девушки (n = 8): 35,0 44,6 52,0 28,4 60,2 47,0 38,5 73,9
- 1Дизайн: две независимые группы, порядковые данные, небольшие выборки → критерий Манна-Уитни.
- 2Юноши: Me = 20,3 (Q₂₅ = 11,75, Q₇₅ = 27,35). Девушки: Me = 45,8 (Q₂₅ = 37,63, Q₇₅ = 54,05).
- 3Суммы рангов: юноши 40, девушки 96. U = 40 − 8·9/2 = 4 (для второй группы U = 60; сумма 64 = 8·8).
- 4Берём меньшее U = 4. При n₁ = n₂ = 8 U крит = 7 (p < 0,01): 4 ≤ 7.
Как оформить это в дипломе
В таблице 1 представлены медианы и квартили общего балла VIMSSQ в двух группах, а также результат критерия Манна-Уитни.
Таблица 1 — Общий балл VIMSSQ у юношей и девушек (n₁ = n₂ = 8)
| Группа | Q₂₅ | Me | Q₇₅ | U эмп | U крит | p |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Юноши | 11,75 | 20,3 | 27,35 | 4 | 7 | < 0,01 |
| Девушки | 37,63 | 45,8 | 54,05 |
На рисунке 1 графически представлены медианы общего балла VIMSSQ в двух группах.
Рисунок 1 — Медианы общего балла VIMSSQ у юношей и девушек
Медиана общего балла у девушек (45,8) более чем вдвое выше, чем у юношей (20,3): различие 25,5 балла.
Значимость различий оценивалась непараметрическим критерием Манна-Уитни, так как баллы VIMSSQ — порядковые, распределение скошено. U эмп = 4 при U крит = 7 (n₁ = n₂ = 8): U эмп ≤ U крит, различия значимы (p < 0,01).
Вывод
Восприимчивость к укачиванию от экранов у девушек значимо выше, чем у юношей: медиана общего балла VIMSSQ 45,8 против 20,3 (p < 0,01).
Процентили выборки авторов (N = 322)
Авторы опросили 322 взрослых (195 женщин и 126 мужчин, средний возраст 32,9 года, SD = 18,8) и дали описательные статистики и процентили по каждой подшкале. Это не нормы и не уровни, а описание выборки: по ним можно сказать, где находится ваш результат относительно выборки авторов. Женщины в выборке сообщали о симптомах чаще мужчин (различия значимы для головной боли, головокружения, усталости, напряжения глаз и общего балла; для тошноты — нет).
Таблица — Подшкалы VIMSSQ в выборке авторов, все участники (N = 322)
| Подшкала | M | SD | P10 | P25 | Me | P75 | P90 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Тошнота | 4,00 | 5,07 | 0,00 | 0,00 | 2,10 | 6,29 | 11,90 |
| Головная боль | 5,44 | 6,49 | 0,00 | 0,00 | 2,75 | 8,25 | 15,12 |
| Головокружение | 3,71 | 4,92 | 0,00 | 0,00 | 2,00 | 5,50 | 11,00 |
| Усталость | 5,62 | 7,02 | 0,00 | 0,00 | 2,88 | 9,90 | 15,68 |
| Напряжение глаз | 9,87 | 8,80 | 0,00 | 3,00 | 8,80 | 14,58 | 20,61 |
| Общий балл | 28,62 | 25,68 | 1,83 | 9,17 | 22,00 | 41,95 | 66,00 |
Женщины (n = 195): общий балл M = 32,59, SD = 26,52, Me = 26,40, P75 = 49,19, P90 = 71,50. Мужчины (n = 126): M = 22,54, SD = 23,23, Me = 16,50, P75 = 30,25, P90 = 51,56. P — процентиль, Me — медиана. По данным Table 1 статьи Keshavarz et al. (2023).
Замечания по ключу
В тексте статьи кодировка ответов «никогда — редко — иногда — часто» = 0–1–2–3. Единственное исключение в самом тексте — описание вопроса об избегании: там по опечатке записано «1 = редко, 1 = иногда, 3 = часто»; для итоговой версии авторы указали тот же формат, что и у остальных пунктов (0–3).
В выборке авторов 29,5 % участников сообщили, что симптомы заставили их перестать пользоваться некоторыми устройствами или заметно реже ими пользоваться; чаще всего избегали кино 3D (14,3 %), смартфонов (5,3 %), IMAX (4,3 %), симуляторов (4,0 %), видеоигр (3,4 %) и VR (2,8 %).