SOGS — скрининг патологической игры: расчёт и интерпретация
Скрининговое выявление вероятного патологического (проблемного) гэмблинга — расстройства, связанного с азартными играми.
- Полное название
- Скрининг патологической игры Саут-Оукс (South Oaks Gambling Screen, SOGS)
- Авторы
- H. R. Lesieur, S. B. Blume, 1987
- Назначение
- Скрининговое выявление вероятного патологического (проблемного) гэмблинга — расстройства, связанного с азартными играми.
Ссылка для списка литературы (ГОСТ)
Скрининг патологической игры Саут-Оукс (South Oaks Gambling Screen, SOGS) : описание, ключи и онлайн-расчёт. — Текст : электронный // StatBlank : [сайт]. — URL: https://statblank.com/metodiki/skrining-patologicheskoy-igry-sogs (дата обращения: ДД.ММ.ГГГГ).
Дата обращения подставлена сегодняшняя. Добавьте источник в список литературы.
SOGS содержит 16 пронумерованных вопросов; в подсчёт балла входят 20 позиций, каждая из которых оценивается 0 или 1 баллом за «рисковый» ответ. Суммарный балл варьируется от 0 до 20; чем выше, тем сильнее выражены признаки проблемной азартной игры. Основная граница отсечения — 5 баллов и выше — указывает на вероятного патологического игрока.
SOGS — один из наиболее известных зарубежных инструментов скрининга проблемного гэмблинга. Он сознательно смещён в сторону чувствительности (минимизация ложноотрицательных результатов), поэтому используется как первичный скрининг с последующим уточняющим диагностическим интервью, а не как самостоятельный клинический диагноз. Допускает разные режимы: интервью, компьютерное или самостоятельное заполнение; ориентировочное время — около 4 минут.
В студенческих и дипломных работах SOGS применяют для сравнения выраженности проблемной игры «до / после» психологической или реабилитационной программы, а также между группами (например, игроки и контрольная выборка, разные возрастные или профессиональные группы). Порог ≥ 5 баллов принято считать признаком вероятного патологического гэмблинга.
Методика одношкальная: итог — единый суммарный балл 0–20. Часть вопросов в подсчёт не входит (вопросы 1, 2, 3, 12, а также подпункты 16к и 16л) — они собирают контекст, но балл не начисляют.
Действия
Онлайн-расчёт и генерация данных
Посчитайте по своим данным или сгенерируйте правдоподобный набор для диплома — с таблицей и экспортом в Word.
Шаг 1. У вас уже есть подсчитанные баллы?
Шкалы методики
Проблемная азартная игра (SOGS)
Выраженность признаков проблемного (патологического) гэмблинга. Суммарный балл 0–20: чем выше, тем сильнее вовлечённость и связанные с игрой проблемы.
20 оцениваемых позиций (вопросы 4, 5, 6, 7–11, 13–15, 16а–16и). Не оцениваются вопросы 1, 2, 3, 12 и подпункты 16к, 16л.
Полный текст методики
Опросник заполняется применительно ко всему периоду жизни. По каждому вопросу выберите один ответ (для вопросов с перечнями — по каждой строке). Баллы начисляются по ключу.
Шкала ответов: 0 или 1 балл за каждую из 20 оцениваемых позиций; вопросы 1, 2, 3, 12, 16к и 16л в подсчёт не входят. Итог — сумма 0–20.
- 1.Отметьте, в какие из перечисленных видов азартных игр вы играли на протяжении жизни (по каждой строке: «никогда / реже раза в неделю / раз в неделю и чаще»): карты на деньги; ставки на лошадей, собак и др.; ставки на спорт; игры в кости; казино; лотереи и «числа»; бинго; игра на фондовом/опционном/товарном рынке; игровые автоматы; игры на мастерство на деньги (боулинг, бильярд, гольф); отрывные («бумажные») игры; иной вид игры (уточните). [в подсчёт не входит]
- 2.Какова наибольшая сумма денег, с которой вы когда-либо играли за один день? (никогда не играл; ≤ 1 $; 1–10 $; 10–100 $; 100–1000 $; 1000–10 000 $; более 10 000 $). [в подсчёт не входит]
- 3.Отметьте, у кого из близких есть (или была) проблема с азартной игрой: отец; мать; брат/сестра; бабушка/дедушка; супруг(а)/партнёр; ребёнок; другой родственник; друг или иной значимый человек. [в подсчёт не входит]
- 4.Когда вы играете, как часто вы возвращаетесь в другой день, чтобы отыграть проигранные деньги? (никогда / иногда / в большинстве случаев / каждый раз) — 1 балл за «в большинстве случаев» или «каждый раз».
- 5.Случалось ли вам утверждать, что вы выигрываете, хотя на самом деле проигрывали? (никогда / да, менее чем в половине случаев / да, в большинстве случаев) — 1 балл за любой ответ «да».
- 6.Считаете ли вы, что у вас когда-либо была проблема со ставками или азартной игрой? (нет / да, в прошлом, но не сейчас / да) — 1 балл за «да, в прошлом» или «да».
- 7.Играли ли вы когда-нибудь больше, чем намеревались? (да / нет)
- 8.Критиковали ли вас за игру или говорили, что у вас проблема с игрой, независимо от того, считали ли вы это правдой? (да / нет)
- 9.Испытывали ли вы когда-нибудь чувство вины за то, как играете, или за последствия игры? (да / нет)
- 10.Возникало ли у вас желание прекратить играть/делать ставки, но при этом чувство, что вы не сможете этого сделать? (да / нет)
- 11.Прятали ли вы когда-нибудь квитанции ставок, лотерейные билеты, деньги для игры, долговые расписки или иные следы игры от близких? (да / нет)
- 12.Ссорились ли вы с людьми, с которыми живёте, из-за того, как вы обращаетесь с деньгами? (да / нет) [в подсчёт не входит]
- 13.Касались ли эти денежные ссоры вашей игры? (да / нет)
- 14.Занимали ли вы у кого-то деньги и не возвращали их из-за своей игры? (да / нет)
- 15.Теряли ли вы рабочее (или учебное) время из-за ставок или азартной игры? (да / нет)
- 16.Если вы занимали деньги для игры или для оплаты игровых долгов — у кого или где (по каждому пункту «да / нет»): а) из семейного бюджета; б) у супруга(и); в) у других родственников или родни супруга(и); г) в банках, кредитных компаниях или кредитных союзах; д) по кредитным картам; е) у ростовщиков; ж) обналичили акции, облигации или иные ценные бумаги; з) продали личное или семейное имущество; и) заимствовали со счёта (необеспеченные чеки); к) кредитная линия у букмекера [не оценивается]; л) кредитная линия в казино [не оценивается].
Ключи: как обрабатываются ответы
- 1Балл — сумма числа позиций с «рисковым» ответом; каждая позиция даёт 0 или 1 балл. Всего 20 оцениваемых позиций, максимум 20 баллов.
- 2Не подсчитываются (контекстные) вопросы 1, 2, 3, 12, а также подпункты 16к и 16л.
- 3Вопрос 4 — 1 балл за ответ «в большинстве случаев» или «каждый раз»; вопрос 5 — 1 балл за любой ответ «да»; вопрос 6 — 1 балл за «да, в прошлом» или «да».
- 4Вопросы 7, 8, 9, 10, 11, 13, 14, 15 и подпункты 16а–16и — по 1 баллу за ответ «да».
- 5Интерпретация: 0 — нет проблемы; 1–4 — некоторые проблемы, связанные с игрой; 5 и более — вероятный патологический игрок. Основная граница отсечения — ≥ 5 баллов.
Как оценить результат
Средний балл по каждой шкале (от 1 до 7):
0 баллов
Нет проблемы с игрой
1–4 балла
Некоторые проблемы с игрой
5 и более
Вероятный патологический игрок
Как обрабатывать математически
Единица измерения
Суммарный балл 0–20
Тип шкалы
Порядковая → ранговые методы
Как описывать
Медиана и квартили (Me, Q1–Q3)
Основные критерии
Вилкоксон / Манна-Уитни
SOGS измеряется суммарными баллами — это порядковая шкала. Для статистического сравнения используют непараметрические (ранговые) критерии, которые не требуют нормального распределения и корректны для балльных данных.
Пошаговый план расчёта
- 1Закодируйте ответы по ключу: за каждый «рисковый» ответ начисляется 1 балл; вопросы 1, 2, 3, 12, 16к и 16л в подсчёт не входят.
- 2Просуммируйте баллы по 20 оцениваемым позициям. Итоговый балл — от 0 до 20.
- 3Рассчитайте медиану и квартили (Me, Q1–Q3) по группе, выберите критерий и проверьте значимость.
Какой критерий выбрать
Пример обработки результатов
Группа из 8 участников реабилитационной программы для проблемных игроков прошла SOGS до и после курса. Сравниваем суммарные баллы.
До: 6 3 9 2 5 8 4 7
После: 3 2 5 1 3 5 2 4
- 1Дизайн: одни и те же 8 испытуемых, два замера → критерий Вилкоксона.
- 2Медиана до: Me = 5,5 балла (диапазон «некоторые проблемы / вероятный игрок»); после: Me = 3,0 балла (некоторые проблемы). Снижение на 2,5 балла.
- 3Критерий Вилкоксона: все 8 испытуемых показали снижение, T эмп = 0. При n = 8 T крит = 4 (p < 0,05). Поскольку 0 ≤ 4 — снижение статистически значимо (p < 0,01).
Как оформить это в дипломе
В таблице 1 представлены медиана и квартили показателя SOGS до и после программы, а также результат критерия Вилкоксона.
Таблица 1 — Показатели SOGS до и после реабилитационной программы (n = 8)
| Шкала | Q₂₅ | Me | Q₇₅ | T эмп | T крит | p |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Проблемная игра | 3,5 | 5,5 | 7,5 | 0 | 4 | < 0,01 |
На рисунке 1 графически представлена динамика медианных значений SOGS до и после программы.
Рисунок 1 — Медианы SOGS до и после реабилитационной программы
Медианное значение SOGS снизилось с 5,5 до 3,0 балла (−2,5 балла). До программы медиана находилась на уровне вероятного проблемного гэмблинга, после — снизилась до зоны «некоторые проблемы». Все 8 испытуемых показали снижение суммарного балла.
Статистическая значимость сдвига оценивалась непараметрическим критерием Вилкоксона (шкала SOGS — порядковая). T эмп = 0 при T крит = 4 (n = 8, p = 0,01). Поскольку T эмп ≤ T крит (0 ≤ 4), снижение выраженности проблемной игры признаётся статистически значимым (p < 0,01).
Вывод
После реабилитационной программы выраженность проблемной азартной игры по SOGS значимо снизилась (T эмп = 0, p < 0,01): медиана уменьшилась с 5,5 до 3,0 балла.