- 7 шкал
- 18 вопросов
- Онлайн-расчёт бесплатно
- Авторы
- Z. Demetrovics, R. Urbán, K. Nagygyörgy, J. Farkas, M. D. Griffiths, O. Pápay, G. Kökönyei, Z. Felvinczi, A. Oláh, 2012
- Контингент
- Игроки в онлайн-игры, подростки и взрослые (выборка авторов: 3415 человек, средний возраст 21 год, SD 5,85, 90 % мужчин).
POGQ содержит 18 утверждений об онлайн-играх. Каждое оценивается по шкале от 1 («никогда») до 5 («всегда»). Пункты складываются в шесть субшкал и в общий балл от 18 до 90; чем выше балл, тем сильнее выражено проблемное использование онлайн-игр.
POGQ создан венгерско-британской группой Золтана Деметровича вместе с Марком Гриффитсом на выборке из 3415 игроков, набранных на сайтах онлайн-игр. Из 26 первоначальных пунктов факторный анализ оставил 18, образовавших шесть факторов: поглощённость, погружение, отмена, чрезмерное использование, межличностные конфликты и социальная изоляция. Опросник не привязан к жанру игры и подходит для любых онлайн-игр.
Для общего балла авторы определили порог 65 баллов: по нему игрока относят к группе проблемного гейминга. Порог получен сопоставлением с латентным профилем (самая проблемная группа — 3,4 % выборки) и даёт чувствительность 96 % при специфичности 100 %. Для отдельных субшкал уровни авторами не заданы.
В дипломных работах POGQ используют, чтобы сравнить выраженность проблемного гейминга у разных групп подростков и студентов, найти связь с тревожностью, одиночеством, успеваемостью и режимом сна или оценить динамику после профилактической программы. Все пункты прямые, обратных нет.
Онлайн-расчёт и генерация данных
БесплатноПройдите тест для себя и узнайте свой результат — или обработайте данные группы для диплома: таблица, график и выгрузка в Word.
Шаг 1. Что вам нужно?
Шкалы методики
Поглощённость
Навязчивые мысли и мечты об игре вне игры. Сумма 2–10.
пункты 1, 7
Погружение
Игра дольше задуманного, потеря счёта времени, ощущение остановки времени, забывание о еде. Сумма 4–20.
пункты 2, 8, 13, 17
Отмена
Подавленность, раздражение и беспокойство, когда играть нельзя. Сумма 4–20.
пункты 3, 9, 14, 18
Чрезмерное использование
Ощущение, что игр слишком много, безуспешные попытки сократить время и проблемы из-за игр. Сумма 3–15.
пункты 4, 10, 15
Межличностные конфликты
Жалобы окружающих и споры с родителями или партнёром из-за игр. Сумма 2–10.
пункты 5, 11
Социальная изоляция
Отказ от встреч и других занятий ради игры. Сумма 3–15.
пункты 6, 12, 16
Общий балл POGQ
Суммарная выраженность проблемного использования онлайн-игр. Сумма 18–90; порог авторов — 65 баллов.
все 18 пунктов
Полный текст методики
Прочитайте утверждения об онлайн-играх. Опросник относится исключительно к онлайн-играм, но для краткости в каждом утверждении используется слово «игра». Укажите по шкале от 1 до 5, в какой мере и как часто эти утверждения к вам применимы.
Шкала ответов: 1 — Никогда 2 — Редко 3 — Иногда 4 — Часто 5 — Всегда
- 1.Когда вы не играете, как часто вы думаете об игре или о том, каково было бы сейчас играть?
- 2.Как часто вы играете дольше, чем собирались сначала?
- 3.Как часто вы чувствуете подавленность или раздражение, когда не играете, и эти чувства проходят, стоит вам начать играть?
- 4.Как часто у вас появляется ощущение, что вам следует сократить время, которое вы проводите за играми?
- 5.Как часто окружающие жалуются, что вы слишком много играете?
- 6.Как часто вы не приходите на встречу с другом из-за того, что играли?
- 7.Как часто вы мечтаете об играх?
- 8.Как часто вы теряете счёт времени, когда играете?
- 9.Как часто вы раздражаетесь, не находите себе места или тревожитесь, когда не можете играть столько, сколько хотите?
- 10.Как часто вы безуспешно пытаетесь сократить время, которое тратите на игры?
- 11.Как часто вы спорите с родителями и/или партнёром из-за игр?
- 12.Как часто вы забрасываете другие занятия, потому что предпочитаете играть?
- 13.Как часто вам кажется, что во время игры время останавливается?
- 14.Как часто вы становитесь беспокойным или раздражительным, если несколько дней не можете играть?
- 15.Как часто вы чувствуете, что игры создают вам проблемы в жизни?
- 16.Как часто вы выбираете игры вместо того, чтобы куда-то пойти с кем-то?
- 17.Как часто вы настолько погружены в игру, что забываете поесть?
- 18.Как часто вы раздражаетесь или расстраиваетесь, когда не можете играть?
Ключи: как обрабатываются ответы
- 1Каждый из 18 пунктов оценивается от 1 до 5: 1 — никогда, 2 — редко, 3 — иногда, 4 — часто, 5 — всегда.
- 2Обратных пунктов нет — перекодировка не требуется.
- 3Субшкалы — суммы ответов: поглощённость — пункты 1, 7; погружение — 2, 8, 13, 17; отмена — 3, 9, 14, 18; чрезмерное использование — 4, 10, 15; межличностные конфликты — 5, 11; социальная изоляция — 6, 12, 16.
- 4Общий балл — сумма всех 18 ответов, диапазон 18–90.
- 5Интерпретация: авторы предложили порог 65 баллов по общему баллу; для субшкал уровней у авторов нет.
Как оценить результат
Диапазон баллов по шкалам: Пог — 2…10, Погр — 4…20, Отм — 4…20, Чрез — 3…15, Конф — 2…10, Изол — 3…15, POGQ — 18…90:
18–64 балла
Ниже порога проблемного гейминга
65–90 баллов
Проблемный геймер (порог авторов)
Как обрабатывать математически
Единица измерения
Баллы: общий 18–90, шесть субшкал
Тип шкалы
Порядковая → ранговые методы
Как описывать
Медиана и квартили (Me, Q1–Q3)
Основные критерии
Вилкоксон / Манна-Уитни
Баллы POGQ — суммы порядковых ответов 1–5, поэтому для сравнения групп применяют непараметрические критерии. Если выборка большая и распределение близко к нормальному, допустимы параметрические методы, но сначала проверьте нормальность.
Пошаговый план расчёта
- 1Убедитесь, что заполнены все 18 пунктов: обратных пунктов нет, перекодировка не нужна.
- 2Для каждой субшкалы сложите ответы по её пунктам, затем сложите все 18 ответов в общий балл (18–90).
- 3Сопоставьте общий балл с порогом авторов — 65 баллов — и посчитайте долю участников, достигших порога.
- 4Рассчитайте медиану и квартили (Me, Q1–Q3) по каждой шкале, выберите критерий и проверьте значимость различий.
Какой критерий выбрать
Пример обработки результатов
Восемь подростков-геймеров заполнили POGQ до и после шести занятий программы по осознанному использованию онлайн-игр. Сравниваем общий балл POGQ.
До: 33 22 59 28 72 40 19 41
После: 29 20 52 25 63 36 18 37
- 1Дизайн: одни и те же 8 испытуемых, два замера, порядковая шкала → критерий Вилкоксона.
- 2Медиана до: Me = 36,5 балла; после: Me = 32,5 балла. Снижение на 4,0 балла. Порога авторов (65) до программы достигал один участник (72), после — ни одного (63).
- 3Критерий Вилкоксона: у всех 8 испытуемых балл снизился, T эмп = 0. При n = 8 T крит = 3 (p < 0,05). Поскольку 0 ≤ 3 — снижение статистически значимо (p < 0,01).
Как оформить это в дипломе
В таблице 1 представлены медиана и квартили общего балла POGQ до программы, а также результат критерия Вилкоксона.
Таблица 1 — Общий балл POGQ до и после программы (n = 8)
| Шкала | Q₂₅ | Me | Q₇₅ | T эмп | T крит | p |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Общий балл POGQ | 25,0 | 36,5 | 50,0 | 0 | 3 | < 0,01 |
На рисунке 1 графически представлена динамика медианных значений общего балла POGQ до и после программы.
Рисунок 1 — Медианы общего балла POGQ до и после программы
Медианное значение общего балла POGQ снизилось с 36,5 до 32,5 балла (−4,0 балла). У всех 8 участников балл уменьшился; единственный участник, достигавший порога авторов в 65 баллов до программы, после неё оказался ниже порога.
Статистическая значимость сдвига оценивалась непараметрическим критерием Вилкоксона (баллы POGQ — порядковые). T эмп = 0 при T крит = 3 (n = 8, p < 0,05). Поскольку T эмп ≤ T крит, снижение проблемного гейминга признаётся статистически значимым (p < 0,01).
Вывод
После программы выраженность проблемного гейминга по POGQ значимо снизилась (T эмп = 0, p < 0,01): медиана общего балла уменьшилась с 36,5 до 32,5.
Порог 65 баллов и выборка авторов
Авторы выделили среди 3415 игроков латентные классы по выраженности шести факторов и приняли самый проблемный класс (3,4 % выборки) за эталон. Перебор возможных порогов общего балла (таблица 5 статьи) показал оптимум при 65 баллах: чувствительность 96 %, специфичность 100 %, точность 100 %, положительная прогностическая ценность 90 %.
Статья не уточняет, входит ли сам балл 65 в зону риска; в карточке принято «65 и выше». Порог получен на выборке молодых игроков (средний возраст 21 год, 90 % мужчин) и является скрининговым, а не клиническим: диагноза он не ставит. Нормы по возрастным и половым группам авторами не публиковались.